はんまーに乾杯

メダロットSプレイ記

2022-01-01から1年間の記事一覧

休止

メダロットSのプレイを休止します。ゲームがつまらなくなったわけではないのですが、新しい娯楽・趣味を始めたく、それに充てる可処分時間の確保のためです。400日間以上、まあよく遊びました。 発信性と双方向性の高いTwitterでわざわざ言い残すのは気恥ず…

攻撃結果の比率計算 #2_付録

付録 (表が重いので別ページに分けました。) 攻撃結果の比率計算 #2にて測定およびフィッティングに使用した全データ112点を表1に載せた。表下にある図1から図3では画像で同じものを載せている。xが生起数、pが標本比率および比率の最尤値、plが下側95%信…

【メダロットS】攻撃結果の比率計算 #2

攻撃結果比率計算モデルと式 手法 セッティング 攻撃結果比率の推定 フィッティング 結果 応用 付録 攻撃結果比率計算モデルと式 メダロットSのロボトルでは、攻撃に際して回避、かすり、防御、ヒット、クリティカルの5種類の攻撃結果のうちから1つが選ばれ…

【メダロットS】防御時のダメージ計算式

防御時のダメージ計算式 解説 パーツステータスとスキルレベル 解析 3つの項 成功項 解析 威力項と耐性項 解析 応用 おわりに 防御時のダメージ計算式 防御時のダメージ は、攻撃側の成功 、威力 、攻撃スキルレベル 、防御側の耐性 、回避 、補助スキルレベ…

【メダロットS】ダメージ計算の試み メモ

こんにちは。防御時のダメージ計算式はもうちょっとで完成というところまで来ました。ただし、そのもうちょっとというのが最難関で、いつ解けるかわかりません。ちょうどluxさん(Twitter)に紹介していただいた折、現状の理解を簡単にメモしておきます。 me…

【メダロットS】攻撃結果の比率計算

こんにちは。今回は回避や防御の確率調査の第1弾です。 概要 手法 成功評価のセッティング 耐性、回避、補助スキルレベル評価のセッティング 統計的扱いその1 統計的扱いその2 結果 成功の評価 耐性、回避補助スキルレベルの評価 考察 段階的な攻撃結果判定…

【メダロットS】ダメージ計算の試み #4

こんにちは。引き続き検証記事になります。ダメージに関する成功と威力の影響を再考していきます。 概要 手法 セッティング 収集データの扱い 結果 成功の評価 威力の評価 成功と威力の同時評価 考察 #2との比較 威力検証ライジュウコウ系列との比較 まとめ …

【メダロットS】攻撃時の威力計算手順の検証

こんにちは。メダロットSでおそらく勘違いされ続けてきた仕様が判明した、そんな検証です。 概要 導入 手法 調査対象 実行威力の判定 ダメージの決定 セッティング 結果 低威力側での曲がり 各加算効果と地形相性の関係 オプチカルと地形相性 各加算効果とオ…